 |
Игровые контроллеры устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=G&page=8 п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_818_819_820_486&product_id=19412
Здесь в игру вступает игровой сленг, история и маркетинг https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16283 Небольшие смысловые оттенки все же есть https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=1153 Первая советская игровая приставка ? Палестра-02 на основе логических микросхем https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_61_93&char=К В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра Турнир на основе импортной ИМС AY-3-8500 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&product_id=6909 В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=897 На её основе были выпущены приставки Электроника Экси Видео 01 (также 1978 год, 5 игр) и Электроника Экси Видео 02 (7 игр, с фотопистолетом) завода Экситон, г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17020 Павловский Посад https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17375 К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=11552 Несколько позже на ПО Бином в г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17827 Орджоникидзе началось производство приставок серии Электроника Видеоспорт: Видеоспорт, Видеоспорт-2, Видеоспорт-М, Видеоспорт-3, также на основе ИМС К145ИК17 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=6827 Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_686_687_707&product_id=20949 Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17488 Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_478_516&product_id=11326 В разговорной речи это слово до сих пор очень распространено, особенно среди тех, кто застал 90-е и 2000-е https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_686_687&product_id=20935 Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_734&product_id=21336 Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=12249 Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17075 Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15025 Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику<>].
|