 |
Оптические носители
Здесь наблюдается интересная картина: Блок питания подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_734&product_id=15993 В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=4565 На смену 8-битным приставкам третьего поколения пришли 16-битные: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=21858 Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=11124 Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529&product_id=12270 Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Термин Игровая приставка Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=18063 Важнейшей приставкой третьего поколения известного как 8-битное благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986). Устройство в целом как платформу для игр, без привязки к способу подключения https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=5449
|